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ConstellationData.h
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1#pragma once
2
4#include "ConstellationData.generated.h"
5
6enum class ESituationTag : uint8;
7class UTexture2D;
8
9
14USTRUCT(BlueprintType)
16{
17 GENERATED_BODY()
18
19public:
20 UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Constellation")
21 FName Constellation_ID = NAME_None;
22
23 // 진명을 감춘 채 쓰는 칭호.
24 UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Constellation")
25 FText Alias;
26
27 UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Constellation")
28 FText TrueName;
29
30 UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Constellation")
31 int32 Rank = 0;
32
33 // 이 성좌가 태그 채팅을 내는 방송 태그들.
34 UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Constellation")
36
37 // 반응 태그와 무관하게 평소에 흘리는 일반 채팅 문구.
38 UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Constellation")
39 FText DefaultReaction;
40
41 // 반응 태그가 맞았을 때 내는 태그 채팅 문구.
42 UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Constellation")
43 FText TaggedReaction;
44
45 UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = "Constellation")
46 TSoftObjectPtr<UTexture2D> Icon;
47};
static constexpr FGlobalUserSettingsRuntime None
Definition GlobalUserSettingsRuntime.cpp:6
ESituationTag
Definition SituationTag.h:17
Definition ConstellationData.h:16