16 UPROPERTY(EditAnywhere, Category =
"Knockback", meta = (ToolTip =
"대상을 밀어내는 이동 속도입니다. 값이 클수록 같은 시간 동안 더 멀리 밀려납니다.", ClampMin =
"0.0", Units =
"cm/s"))
17 float Strength = 250.0f;
20 UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Knockback", meta = (ToolTip = "넉백 속도를 유지할 기본 시간입니다. 실제 시간은 대상의 KnockbackResistance에 따라 감소할 수 있습니다.", ClampMin = "0.0", Units = s))
21 float ApplyTime = 0.15f;
24 UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Knockback", meta = (ToolTip = "넉백 속도에 곱해 Z축 발사 속도로 사용할 비율입니다. 0이면 수직 이동을 적용하지 않습니다.", ClampMin = "0.0", ClampMax = "1.0", UIMin = "0.0", UIMax = "1.0"))
25 float ZComponent = 0.2f;
28 UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Knockback", meta = (ToolTip = "공격자의 전방과 실제 타격 방향 사이에서 넉백 방향을 보정할 최대 각도입니다.", ClampMin = "0.0", ClampMax = "270.0", Units = deg))
29 float RotationCorrection = 45.0f;
32 UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "Knockback", meta = (ToolTip = "활성화하면 대상의 KnockbackResistance를 무시하고 넉백 적용 시간 전체를 사용합니다."))
33 uint8 bIgnoreKnockbackResistance : 1 = false;