Payback 0.0.1
CK Graduation Project
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CK_UE 클래스 참조
CK_UE에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
CK_UE에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 멤버 함수

 CK_UE (ReadOnlyTargetRules Target)
 

생성자 & 소멸자 문서화

◆ CK_UE()

CK_UE.CK_UE ( ReadOnlyTargetRules  Target)
inline
7 : base(Target)
8 {
9 PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;
10
11 PublicIncludePaths.AddRange(new string[]
12 {
13 "CK_UE"
14 });
15
16 PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
17 {
18 "Core",
19 "CoreUObject",
20 "Engine",
21 "InputCore",
22 "EnhancedInput",
23 "MotionWarping",
24 "AIModule",
25 "NavigationSystem",
26 "GameplayTasks",
27 "DeveloperSettings",
28 "Niagara",
29 "NiagaraAnimNotifies",
30 "StateTreeModule",
31 "GameplayStateTreeModule"
32 });
33
34 PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[]
35 {
36 "GameplayAbilities",
37 "GameplayTasks",
38 "GameplayTags",
39 "StructUtils"
40 });
41
42 // Uncomment if you are using Slate UI
43 // PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Slate", "SlateCore" });
44
45 // Uncomment if you are using online features
46 // PrivateDependencyModuleNames.Add("OnlineSubsystem");
47
48 // To include OnlineSubsystemSteam, add it to the plugins section in your uproject file with the Enabled attribute set to true
49 }

이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.: