#include <CharacterControlData.h>
◆ UCharacterControlData()
| UCharacterControlData::UCharacterControlData |
( |
| ) |
|
◆ FindExtendedData()
template<typename T >
| const T * UCharacterControlData::FindExtendedData |
( |
| ) |
const |
|
inline |
91 {
93 {
94 if (const T* Found = Data.GetPtr<T>())
95 {
96 return Found;
97 }
98 }
99 return nullptr;
100 }
TArray< FInstancedStruct > ExtendedData
Definition CharacterControlData.h:86
◆ ExtendedData
| TArray<FInstancedStruct> UCharacterControlData::ExtendedData |
◆ StartAbilities
| TArray<TSubclassOf<UGameplayAbility> > UCharacterControlData::StartAbilities |
◆ StatRowName
| FName UCharacterControlData::StatRowName |
◆ StatTable
| TObjectPtr<UDataTable> UCharacterControlData::StatTable |
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