#include <CombatDataBase.h>
◆ GetEffectClass()
| FORCEINLINE TSubclassOf< UGameplayEffect > FCombatEffectData::GetEffectClass |
( |
| ) |
const |
|
inline |
TSubclassOf< UGameplayEffect > EffectClass
Definition CombatDataBase.h:107
◆ GetSetByCallerMagnitudes()
| FORCEINLINE const TMap< FGameplayTag, FScalableFloat > & FCombatEffectData::GetSetByCallerMagnitudes |
( |
| ) |
const |
|
inline |
TMap< FGameplayTag, FScalableFloat > SetByCallerMagnitudes
Definition CombatDataBase.h:110
◆ EffectClass
| TSubclassOf<UGameplayEffect> FCombatEffectData::EffectClass |
|
protected |
◆ SetByCallerMagnitudes
| TMap<FGameplayTag, FScalableFloat> FCombatEffectData::SetByCallerMagnitudes |
|
protected |
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