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Payback 0.0.1
CK Graduation Project
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#include <CombatHitPayload.h>

Public 멤버 함수 | |
| bool | IsValid () const |
| void | Reset () |
Public 속성 | |
| TWeakObjectPtr< UAbilitySystemComponent > | SourceAbilitySystemComponent |
| TWeakObjectPtr< AActor > | SourceActor |
| TArray< FGameplayEffectSpecHandle > | EffectSpecs |
| FKnockbackData | KnockbackData |
| bool | bCauseKnockback = false |
Ability가 종료된 뒤에도 비동기 타격 주체가 사용할 수 있는 적중 정보 스냅샷입니다.
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inline |
Spec이 하나라도 유효하거나 넉백이 설정되어 있으면 적용 가능한 것으로 본다. SourceAbilitySystemComponent는 요구하지 않는다 — 비행 중 시전자가 파괴되어도 Spec은 생성 시점에 이미 완성되어 있으므로 적중은 성립해야 한다.

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inline |

| bool FCombatHitPayload::bCauseKnockback = false |
| TArray<FGameplayEffectSpecHandle> FCombatHitPayload::EffectSpecs |
| FKnockbackData FCombatHitPayload::KnockbackData |
| TWeakObjectPtr<UAbilitySystemComponent> FCombatHitPayload::SourceAbilitySystemComponent |
| TWeakObjectPtr<AActor> FCombatHitPayload::SourceActor |