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일치하는것 없음
FDT_LevelTable 구조체 참조

#include <DT_LevelTable.h>

FDT_LevelTable에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
FDT_LevelTable에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 멤버 함수

virtual void OnPostDataImport (const UDataTable *InDataTable, const FName InRowName, TArray< FString > &OutCollectedImportProblems) override
 

Public 속성

int32 Level = 0
 
float Required_Exp = 0.0f
 
float Chat_Cleanup_Threshold = 0.0f
 
float Chat_Interval = 0.0f
 

상세한 설명

플레이어 레벨 구간 정의. 행 이름을 레벨 숫자로 쓴다. 성좌 채팅의 출력 간격과 적체 판정 기준도 레벨별로 여기서 가져간다.

멤버 함수 문서화

◆ OnPostDataImport()

virtual void FDT_LevelTable::OnPostDataImport ( const UDataTable *  InDataTable,
const FName  InRowName,
TArray< FString > &  OutCollectedImportProblems 
)
inlineoverridevirtual
19 {
20 Super::OnPostDataImport(InDataTable, InRowName, OutCollectedImportProblems);
21 Level = FCString::Atoi(*InRowName.ToString());
22 }
int32 Level
Definition DT_LevelTable.h:26

멤버 데이터 문서화

◆ Chat_Cleanup_Threshold

float FDT_LevelTable::Chat_Cleanup_Threshold = 0.0f

◆ Chat_Interval

float FDT_LevelTable::Chat_Interval = 0.0f

◆ Level

int32 FDT_LevelTable::Level = 0

◆ Required_Exp

float FDT_LevelTable::Required_Exp = 0.0f

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