#include <BaseAttributeSet.h>
◆ bIsCritical
| bool FDamageResultData::bIsCritical = false |
◆ DamageAmount
| float FDamageResultData::DamageAmount = 0.0f |
◆ DamageTypeTag
| FGameplayTag FDamageResultData::DamageTypeTag |
◆ EffectContextHandle
| FGameplayEffectContextHandle FDamageResultData::EffectContextHandle |
◆ HitEffectTag
| FGameplayTag FDamageResultData::HitEffectTag |
◆ HitLocation
| FVector FDamageResultData::HitLocation = FVector::ZeroVector |
◆ HitNormal
| FVector FDamageResultData::HitNormal = FVector::ZeroVector |
◆ SourceActor
| TObjectPtr<AActor> FDamageResultData::SourceActor = nullptr |
◆ TargetActor
| TObjectPtr<AActor> FDamageResultData::TargetActor = nullptr |
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