#include <CharacterControlData.h>
◆ DeadMontage
| TObjectPtr<UAnimMontage> FEnemyExtendedData::DeadMontage |
◆ EnemyAICombatTable
| TObjectPtr<UDataTable> FEnemyExtendedData::EnemyAICombatTable |
◆ EnemyAIRetreatTable
| TObjectPtr<UDataTable> FEnemyExtendedData::EnemyAIRetreatTable |
◆ EnemyAIStrafeTable
| TObjectPtr<UDataTable> FEnemyExtendedData::EnemyAIStrafeTable |
◆ GroggyEndSectionName
| FName FEnemyExtendedData::GroggyEndSectionName = FName("Groggy_End") |
◆ GroggyMontage
| TObjectPtr<UAnimMontage> FEnemyExtendedData::GroggyMontage |
◆ GroggyTable
| TObjectPtr<UDataTable> FEnemyExtendedData::GroggyTable |
◆ HitMeshPulseByDamageType
◆ HitReactMontage
| TObjectPtr<UAnimMontage> FEnemyExtendedData::HitReactMontage |
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