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EUserGameSettingHeader.h 파일 참조
#include "EUserGameSettingHeader.generated.h"
EUserGameSettingHeader.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

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열거형 타입

enum class  EUserGameSettingCategory : uint16 { None = 0 , Graphics = 1000 , Audio = 2000 , Control = 3000 }
 
enum class  EUserGameSetting : uint16 {
  None = 0 , Resolution = 1001 , WindowMode = 1002 , VSync = 1003 ,
  FrameRateLimit = 1004 , MasterVolume = 2001 , BgmVolume = 2002 , SfxVolume = 2003 ,
  InvertYAxis = 3001 , MouseXSensitivity = 3002 , MouseYSensitivity = 3003
}
 

함수

bool IsSettingInCategory (const EUserGameSetting SettingType, const EUserGameSettingCategory SettingCategory)
 

열거형 타입 문서화

◆ EUserGameSetting

enum class EUserGameSetting : uint16
strong
열거형 멤버
None 
Resolution 
WindowMode 
VSync 
FrameRateLimit 
MasterVolume 
BgmVolume 
SfxVolume 
InvertYAxis 
MouseXSensitivity 
MouseYSensitivity 
18{
19 None = 0,
20 Resolution = 1001, // 화면 해상도(스크린 크기)
21 WindowMode = 1002, // 창 모드
22 VSync = 1003, // 수직 동기화
23 FrameRateLimit = 1004, // 프레임 제한
24
25 MasterVolume = 2001, // 마스터 음량
26 BgmVolume = 2002, // 배경음(BGM) 음량
27 SfxVolume = 2003, // 효과음(SFX) 음량
28
29 InvertYAxis = 3001, // Y축 반전
30 MouseXSensitivity = 3002, // 마우스 X감도
31 MouseYSensitivity = 3003 // 마우스 Y감도
32};

◆ EUserGameSettingCategory

enum class EUserGameSettingCategory : uint16
strong
열거형 멤버
None 
Graphics 
Audio 
Control 
9{
10 None = 0,
11 Graphics = 1000,
12 Audio = 2000,
13 Control = 3000,
14};

함수 문서화

◆ IsSettingInCategory()

bool IsSettingInCategory ( const EUserGameSetting  SettingType,
const EUserGameSettingCategory  SettingCategory 
)
inline
36{
37 if (SettingCategory == EUserGameSettingCategory::None)
38 {
39 return false;
40 }
41
42 const uint16 SettingValue = static_cast<uint16>(SettingType);
43 const uint16 CategoryValue = static_cast<uint16>(SettingCategory);
44 return CategoryValue <= SettingValue && SettingValue < CategoryValue + 1000;
45}
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.: