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CK Graduation Project
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일치하는것 없음
EnemySpawnDirectorSystemComponent.h 파일 참조
#include "CoreMinimal.h"
#include "Components/ActorComponent.h"
#include "Character/Enemy/EnemyCharacterBase.h"
#include "Data/Stage/StageManifest.h"
#include "Interface/Spawn/SpawnSystemInterface.h"
#include "Level/Spawn/Area/ESpawnAreaID.h"
#include "EnemySpawnDirectorSystemComponent.generated.h"
EnemySpawnDirectorSystemComponent.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

이 파일의 소스 코드 페이지로 가기

클래스

struct  FSpawnerContainer
 
struct  FActiveEnemySpawnJob
 
class  UEnemySpawnDirectorSystemComponent
 

함수

 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams (FOnSpawnedEnemyKilled, const AEnemyCharacterBase *, DiedEnemy, const int32, RemainingCount)
 
 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE (FOnCurrentWaveCleared)
 
 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam (FOnEnemySpawnedStandalone, AEnemyCharacterBase *, SpawnedEnemy)
 
 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam (FOnEnemyKilledStandalone, const AEnemyCharacterBase *, DiedEnemy)
 

함수 문서화

◆ DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE()

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE ( FOnCurrentWaveCleared  )

◆ DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam() [1/2]

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam ( FOnEnemyKilledStandalone  ,
const AEnemyCharacterBase ,
DiedEnemy   
)

◆ DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam() [2/2]

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_OneParam ( FOnEnemySpawnedStandalone  ,
AEnemyCharacterBase ,
SpawnedEnemy   
)

◆ DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams()

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_TwoParams ( FOnSpawnedEnemyKilled  ,
const AEnemyCharacterBase ,
DiedEnemy  ,
const int32  ,
RemainingCount   
)