43 UPROPERTY(EditAnywhere, Category =
"MultiHit", meta = (ToolTip =
"마지막 타격을 제외한 모든 다단 타격에 적용할 피해 배율입니다. 1.0은 100%입니다.", ClampMin =
"0.0"))
44 float NormalDamageRatio = 0.25f;
47 UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "
MultiHit", meta = (ToolTip = "대상별 최대 타격 횟수에 도달한 마지막 타격에 적용할 피해 배율입니다. 1.0은 100%입니다.", ClampMin = "0.0"))
48 float FinisherDamageRatio = 1.5f;
51 UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "
MultiHit", meta = (ToolTip = "동일 대상을 다시 타격하기까지 필요한 최소 시간입니다.", ClampMin = "0.0", Units = s))
52 float PerTargetCooldown = 0.05f;
55 UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "
MultiHit|Impact", meta = (ToolTip = "다단 타격 중 히트 스톱을 적용할 타격 시점을 선택합니다."))
59 UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "
MultiHit|Impact", meta = (ToolTip = "다단 타격 중 넉백을 적용할 시점을 선택합니다. CombatData에 넉백 설정이 있어야 실제로 적용됩니다."))