#include <CK_EnemyController.h>
|
| virtual void | OnPossess (APawn *PossessedPawn) override |
| |
◆ ACK_EnemyController()
| ACK_EnemyController::ACK_EnemyController |
( |
| ) |
|
8{
9 StateTreeAIComponent = CreateDefaultSubobject<UStateTreeAIComponent>(TEXT(
"StateTreeAIComponent"));
10}
TObjectPtr< class UStateTreeAIComponent > StateTreeAIComponent
Definition CK_EnemyController.h:26
◆ OnPossess()
| void ACK_EnemyController::OnPossess |
( |
APawn * |
PossessedPawn | ) |
|
|
overrideprotectedvirtual |
13{
14 Super::OnPossess(PossessedPawn);
15
17 {
19 }
20}
◆ CurrentAITags
| FGameplayTagContainer ACK_EnemyController::CurrentAITags |
|
protected |
◆ StateTreeAIComponent
| TObjectPtr<class UStateTreeAIComponent> ACK_EnemyController::StateTreeAIComponent |
|
protected |
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