Payback 0.0.1
CK Graduation Project
로딩중...
검색중...
일치하는것 없음
ACK_EnemyController 클래스 참조

#include <CK_EnemyController.h>

ACK_EnemyController에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
ACK_EnemyController에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 멤버 함수

 ACK_EnemyController ()
 

Protected 멤버 함수

virtual void OnPossess (APawn *PossessedPawn) override
 

Protected 속성

TObjectPtr< class UStateTreeAIComponent > StateTreeAIComponent
 
FGameplayTagContainer CurrentAITags
 

생성자 & 소멸자 문서화

◆ ACK_EnemyController()

ACK_EnemyController::ACK_EnemyController ( )
8{
9 StateTreeAIComponent = CreateDefaultSubobject<UStateTreeAIComponent>(TEXT("StateTreeAIComponent"));
10}
TObjectPtr< class UStateTreeAIComponent > StateTreeAIComponent
Definition CK_EnemyController.h:26

멤버 함수 문서화

◆ OnPossess()

void ACK_EnemyController::OnPossess ( APawn *  PossessedPawn)
overrideprotectedvirtual
13{
14 Super::OnPossess(PossessedPawn);
15
17 {
18 StateTreeAIComponent->StartLogic();
19 }
20}

멤버 데이터 문서화

◆ CurrentAITags

FGameplayTagContainer ACK_EnemyController::CurrentAITags
protected

◆ StateTreeAIComponent

TObjectPtr<class UStateTreeAIComponent> ACK_EnemyController::StateTreeAIComponent
protected

이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: