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일치하는것 없음
UCameraShakeEffect 클래스 참조

#include <CameraShakeEffect.h>

UCameraShakeEffect에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
UCameraShakeEffect에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 멤버 함수

virtual UCameraEffectProcessorCreateProcessor (UObject *Outer) const override
 

Public 속성

FCameraShakeSelector ShakeSelector
 
- UCameraEffectSource(으)로부터 상속된 Public 속성
virtual UCameraEffectProcessorCreateProcessor (UObject *Outer) const PURE_VIRTUAL(UCameraEffectSource
 
TObjectPtr< UCameraEffectSectionConditionCondition
 

멤버 함수 문서화

◆ CreateProcessor()

UCameraEffectProcessor * UCameraShakeEffect::CreateProcessor ( UObject *  Outer) const
overridevirtual
9{
10 if (Outer == nullptr || ShakeSelector.CameraShake == nullptr)
11 {
12 return nullptr;
13 }
14
15 UCameraShakeProcessor* Processor = NewObject<UCameraShakeProcessor>(Outer);
16 Processor->SetShakeData(ShakeSelector);
17 return Processor;
18}
FCameraShakeSelector ShakeSelector
Definition CameraShakeEffect.h:20
Definition CameraShakeProcessor.h:15
FORCEINLINE void SetShakeData(const FCameraShakeSelector &InShakeSelector)
Definition CameraShakeProcessor.h:23
TObjectPtr< UCameraShakeBase > CameraShake
Definition CameraShakeSelector.h:25
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ ShakeSelector

FCameraShakeSelector UCameraShakeEffect::ShakeSelector

이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: