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UChatBubbleWidget 클래스 참조

#include <ChatBubbleWidget.h>

UChatBubbleWidget에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
UChatBubbleWidget에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 멤버 함수

void SetupBubble (UTexture2D *InIcon, const FText &InConstellationName, const FText &InChatText, bool bTagged)
 
- UUserWidgetBase(으)로부터 상속된 Public 멤버 함수
virtual void SetAbilitySystemComponent (AActor *InOwner)
 
virtual UAbilitySystemComponent * GetAbilitySystemComponent () const override
 
virtual void OnPushedToLayer ()
 
virtual void OnPoppedFromLayer ()
 
virtual void OnActivated ()
 
virtual void OnDeactivated ()
 
void Activate ()
 
void Deactivate ()
 
FORCEINLINE FGameplayTag GetLayerTag () const
 
FORCEINLINE void SetLayerTag (const FGameplayTag InTag)
 
FORCEINLINE bool IsPrimary () const
 
FORCEINLINE void SetPrimary (const bool InPrimary)
 
FORCEINLINE EWidgetState GetWidgetState () const
 
FORCEINLINE void SetWidgetState (const EWidgetState InState)
 
FORCEINLINE UWaitForWidgetActivationGetActivationHandle ()
 
FORCEINLINE bool HasAppearanceAnim () const
 
FORCEINLINE bool HasDisappearanceAnim () const
 

Protected 멤버 함수

void OnBubbleSetup (bool bTagged)
 
- UUserWidgetBase(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수
virtual void OnWidgetActivated ()
 
virtual void OnWidgetDeactivated ()
 
void OnPushedToLayer_Internal ()
 
void OnPoppedFromLayer_Internal ()
 
void OnActivated_Internal ()
 
void OnDeactivated_Internal ()
 

Protected 속성

TObjectPtr< UImage > ConstellationIcon
 
TObjectPtr< UTextBlock > ConstellationNameText
 
TObjectPtr< UTextBlock > ReactionText
 
- UUserWidgetBase(으)로부터 상속된 Protected 속성
EWidgetState WidgetState
 
TObjectPtr< UAbilitySystemComponent > ASC
 
FGameplayTag LayerTag
 
bool bPrimary = false
 
TObjectPtr< UWidgetAnimation > AppearanceAnim
 
TObjectPtr< UWidgetAnimation > DisappearanceAnim
 

상세한 설명

채팅창(Chat View)에서 쓰일, 성좌들의 반응 UI Widget

멤버 함수 문서화

◆ OnBubbleSetup()

void UChatBubbleWidget::OnBubbleSetup ( bool  bTagged)
protected
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ SetupBubble()

void UChatBubbleWidget::SetupBubble ( UTexture2D *  InIcon,
const FText &  InConstellationName,
const FText &  InChatText,
bool  bTagged 
)
12{
13 // 아이콘이 비어 있는 성좌도 있으므로 그때는 이미지 슬롯을 접는다.
15 {
16 if (InIcon)
17 {
18 ConstellationIcon->SetBrushFromTexture(InIcon);
19 ConstellationIcon->SetVisibility(ESlateVisibility::HitTestInvisible);
20 }
21 else
22 {
23 ConstellationIcon->SetVisibility(ESlateVisibility::Collapsed);
24 }
25 }
26
28 {
29 ConstellationNameText->SetText(InConstellationName);
30 }
31
32 if (ReactionText)
33 {
34 ReactionText->SetText(InChatText);
35 }
36
37 OnBubbleSetup(bTagged);
38}
TObjectPtr< UTextBlock > ConstellationNameText
Definition ChatBubbleWidget.h:35
void OnBubbleSetup(bool bTagged)
TObjectPtr< UImage > ConstellationIcon
Definition ChatBubbleWidget.h:32
TObjectPtr< UTextBlock > ReactionText
Definition ChatBubbleWidget.h:38
이 함수 내부에서 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ ConstellationIcon

TObjectPtr<UImage> UChatBubbleWidget::ConstellationIcon
protected

◆ ConstellationNameText

TObjectPtr<UTextBlock> UChatBubbleWidget::ConstellationNameText
protected

◆ ReactionText

TObjectPtr<UTextBlock> UChatBubbleWidget::ReactionText
protected

이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: