#include <EQSContext_Right.h>
|
| virtual void | ProvideContext (FEnvQueryInstance &QueryInstance, FEnvQueryContextData &ContextData) const override |
| |
◆ ProvideContext()
| void UEQSContext_Right::ProvideContext |
( |
FEnvQueryInstance & |
QueryInstance, |
|
|
FEnvQueryContextData & |
ContextData |
|
) |
| const |
|
overridevirtual |
9{
10 if (AActor* Querier = Cast<AActor>(QueryInstance.Owner.Get()))
11 {
12 FVector RightPoint = Querier->GetActorLocation() + (Querier->GetActorRightVector() * 500.0f);
13
14 UEnvQueryItemType_Point::SetContextHelper(ContextData, RightPoint);
15 }
16}
이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: