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Payback 0.0.1
CK Graduation Project
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#include <LPP_ByTaggedPlayerStart.h>


Public 멤버 함수 | |
| virtual void | PlacePlayer (ULevel *InLevel, const FPrimaryAssetId &LevelAssetID) override |
Public 속성 | |
| FName | TargetTag = NAME_None |
추가로 상속된 멤버들 | |
ULevelPlayerPlacer(으)로부터 상속된 Protected 멤버 함수 | |
| void | PlacePlayerAtTransform (UWorld *InWorld, const FPrimaryAssetId &LevelAssetID, const FTransform &SpawnTransform) |
| APawn * | EnsurePlayerPawn (UWorld *InWorld, const FPrimaryAssetId &LevelAssetID, const FTransform &SpawnTransform, bool &bOutSpawned) |
| bool | CanPlacePlayerAtTransform (UWorld *InWorld, const FTransform &SpawnTransform) const |
| void | SchedulePlacementRetry (UWorld *InWorld, const FPrimaryAssetId &LevelAssetID, const FTransform &SpawnTransform) |
ULevelPlayerPlacer(으)로부터 상속된 Protected 속성 | |
| float | PlacementTraceStartOffsetZ = 0.0f |
| float | PlacementTraceEndOffsetZ = 150.0f |
| float | PlacementRetryInterval = 0.1f |
지정한 태그를 가진 APlayerStart를 탐색하여 플레이어를 배치합니다. 여러 스폰 포인트가 있는 레벨(보스방, 안전지대 등)에서 명시적으로 원하는 지점을 지정할 때 유용합니다. 일치하는 태그가 없으면 배치를 건너뜁니다.
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overridevirtual |

| FName ULPP_ByTaggedPlayerStart::TargetTag = NAME_None |