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CK Graduation Project
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USkillData 클래스 참조

#include <SkillData.h>

USkillData에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
USkillData에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 속성

FGameplayTag CooldownTag
 
float CooldownDuration = 1.0f
 
float CostValue = 0.0f
 
TObjectPtr< UAnimMontage > SkillMontage
 
FInstancedStruct ExtendedData
 
- UCombatDataBase(으)로부터 상속된 Public 속성
TEnumAsByte< ECollisionChannel > TraceChannel
 
TSubclassOf< ATA_TraceHitTraceClass
 
TArray< TSubclassOf< UGameplayEffect > > TargetEffectClasses
 
uint8 bApplyKnockback: 1 = false
 
float KnockbackStrength = 700.0f
 
float KnockbackZComponent = 0.2f
 
uint8 bApplyHitStop: 1 = false
 
float HitStopDuration = 0.05f
 
float HitStopTimeDilation = 0.1f
 
FGameplayTag HitCheckStartTag
 
FGameplayTag HitCheckEndTag
 

멤버 데이터 문서화

◆ CooldownDuration

float USkillData::CooldownDuration = 1.0f

◆ CooldownTag

FGameplayTag USkillData::CooldownTag

◆ CostValue

float USkillData::CostValue = 0.0f

◆ ExtendedData

FInstancedStruct USkillData::ExtendedData

◆ SkillMontage

TObjectPtr<UAnimMontage> USkillData::SkillMontage

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