#include <StoryboardDefinition.h>
◆ FindEntry()
| const FStoryboardEntry * UStoryboardDefinition::FindEntry |
( |
const FName & |
EventID | ) |
const |
8{
9 if (EventID.IsNone())
10 {
11 return nullptr;
12 }
13
15}
TMap< FName, FStoryboardEntry > Entries
Definition StoryboardDefinition.h:49
◆ GetStageEventIDs()
| TArray< FString > UStoryboardDefinition::GetStageEventIDs |
( |
| ) |
const |
19{
20 TArray<FName> Names;
21 Entries.GenerateKeyArray(Names);
22
23 if (Names.IsEmpty())
24 {
25 return TArray<FString>();
26 }
27
28 TArray<FString> Results;
29 Results.Reserve(Names.Num());
30
31 for (const FName& Name : Names)
32 {
33 Results.Add(Name.ToString());
34 }
35
36 return Results;
37}
◆ Entries
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