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CK Graduation Project
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UUILayerSettings 클래스 참조

#include <UILayerSettings.h>

UUILayerSettings에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
UUILayerSettings에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 멤버 함수

virtual FName GetCategoryName () const override
 
int32 GetLayerPriority (const FGameplayTag &LayerTag) const
 

정적 Public 멤버 함수

static const UUILayerSettingsGet ()
 

Public 속성

FUILayerConfig DefaultConfig
 
TMap< FGameplayTag, FUILayerConfigLayerConfigs
 

멤버 함수 문서화

◆ Get()

static const UUILayerSettings * UUILayerSettings::Get ( )
inlinestatic
49 {
50 return GetDefault<UUILayerSettings>();
51 }
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetCategoryName()

virtual FName UUILayerSettings::GetCategoryName ( ) const
inlineoverridevirtual
55 {
56 return TEXT("CK_UE");
57 }

◆ GetLayerPriority()

int32 UUILayerSettings::GetLayerPriority ( const FGameplayTag &  LayerTag) const
inline
60 {
61 const FUILayerConfig* Config = LayerConfigs.Find(LayerTag);
62 return Config ? Config->Priority : 0;
63 }
TMap< FGameplayTag, FUILayerConfig > LayerConfigs
Definition UILayerSettings.h:72
Definition UILayerSettings.h:13
int32 Priority
Definition UILayerSettings.h:18
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ DefaultConfig

FUILayerConfig UUILayerSettings::DefaultConfig

◆ LayerConfigs

TMap<FGameplayTag, FUILayerConfig> UUILayerSettings::LayerConfigs

이 클래스에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일로부터 생성되었습니다.: