#include <UILayerSettings.h>
◆ Get()
49 {
50 return GetDefault<UUILayerSettings>();
51 }
◆ GetCategoryName()
| virtual FName UUILayerSettings::GetCategoryName |
( |
| ) |
const |
|
inlineoverridevirtual |
55 {
56 return TEXT("CK_UE");
57 }
◆ GetLayerPriority()
| int32 UUILayerSettings::GetLayerPriority |
( |
const FGameplayTag & |
LayerTag | ) |
const |
|
inline |
60 {
62 return Config ? Config->
Priority : 0;
63 }
TMap< FGameplayTag, FUILayerConfig > LayerConfigs
Definition UILayerSettings.h:72
Definition UILayerSettings.h:13
int32 Priority
Definition UILayerSettings.h:18
◆ DefaultConfig
◆ LayerConfigs
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