#include <AnimNotify_PlayCameraEffect.h>
◆ CheckCondition()
| bool FCameraEffectConditionGamePlayTag::CheckCondition |
( |
const ACharacterBase * |
CharacterBase | ) |
const |
|
overridevirtual |
FCameraEffectCondition(으)로부터 재구현되었습니다.
99{
101 {
102 return false;
103 }
104
106
107 if (ASC == nullptr)
108 {
109 return false;
110 }
111
112 const TArray<FGameplayTag> GameplayTagArray =
GamePlayTags.GetGameplayTagArray();
113
114 for (const FGameplayTag& GameplayTag : GameplayTagArray)
115 {
116 if (ASC->HasMatchingGameplayTag(GameplayTag))
117 {
118 return true;
119 }
120 }
121
122 return false;
123}
virtual class UAbilitySystemComponent * GetAbilitySystemComponent() const override
Definition CharacterBase.h:36
FGameplayTagContainer GamePlayTags
Definition AnimNotify_PlayCameraEffect.h:78
◆ GamePlayTags
| FGameplayTagContainer FCameraEffectConditionGamePlayTag::GamePlayTags |
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