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FCondition_HasLineOfSight 구조체 참조

#include <Condition_HasLineOfSight.h>

FCondition_HasLineOfSight에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
FCondition_HasLineOfSight에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 타입

using FInstanceDataType = FHasLineOfSightInstanceData
 

Public 멤버 함수

 FCondition_HasLineOfSight ()=default
 
virtual const UStruct * GetInstanceDataType () const override
 
virtual bool TestCondition (FStateTreeExecutionContext &Context) const override
 

멤버 타입정의 문서화

◆ FInstanceDataType

생성자 & 소멸자 문서화

◆ FCondition_HasLineOfSight()

FCondition_HasLineOfSight::FCondition_HasLineOfSight ( )
default

멤버 함수 문서화

◆ GetInstanceDataType()

virtual const UStruct * FCondition_HasLineOfSight::GetInstanceDataType ( ) const
inlineoverridevirtual
30{ return FInstanceDataType::StaticStruct(); }

◆ TestCondition()

bool FCondition_HasLineOfSight::TestCondition ( FStateTreeExecutionContext &  Context) const
overridevirtual
9{
10 const FInstanceDataType& Data = Context.GetInstanceData<FInstanceDataType>(*this);
11
12 if (IsValid(Data.AIController) == false || IsValid(Data.TargetActor) == false)
13 {
14 return false;
15 }
16
17 return Data.AIController->LineOfSightTo(Data.TargetActor);
18}
FHasLineOfSightInstanceData FInstanceDataType
Definition Condition_HasLineOfSight.h:29
TObjectPtr< AAIController > AIController
Definition Condition_HasLineOfSight.h:17

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