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FDT_ScenarioCutsceneTable 구조체 참조

#include <DT_ScenarioCutsceneTable.h>

FDT_ScenarioCutsceneTable에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
FDT_ScenarioCutsceneTable에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 멤버 함수

virtual void OnPostDataImport (const UDataTable *InDataTable, const FName InRowName, TArray< FString > &OutCollectedImportProblems) override
 

Public 속성

int32 Dialog_ID = 0
 
int32 Cutscene_ID = 0
 
int32 Group_ID = 0
 
int32 Character_ID
 
FName Character_Name
 
FName Cutscene_Dialog
 
FText Cutscene_Path
 

멤버 함수 문서화

◆ OnPostDataImport()

virtual void FDT_ScenarioCutsceneTable::OnPostDataImport ( const UDataTable *  InDataTable,
const FName  InRowName,
TArray< FString > &  OutCollectedImportProblems 
)
inlineoverridevirtual
15 {
16 Super::OnPostDataImport(InDataTable, InRowName, OutCollectedImportProblems);
17 FString ToastIdString = InRowName.ToString();
18 Dialog_ID = FCString::Atoi(*ToastIdString);
19 }
int32 Dialog_ID
Definition DT_ScenarioCutsceneTable.h:23

멤버 데이터 문서화

◆ Character_ID

int32 FDT_ScenarioCutsceneTable::Character_ID

◆ Character_Name

FName FDT_ScenarioCutsceneTable::Character_Name

◆ Cutscene_Dialog

FName FDT_ScenarioCutsceneTable::Cutscene_Dialog

◆ Cutscene_ID

int32 FDT_ScenarioCutsceneTable::Cutscene_ID = 0

◆ Cutscene_Path

FText FDT_ScenarioCutsceneTable::Cutscene_Path

◆ Dialog_ID

int32 FDT_ScenarioCutsceneTable::Dialog_ID = 0

◆ Group_ID

int32 FDT_ScenarioCutsceneTable::Group_ID = 0

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