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FEvaluator_DetectPlayer 구조체 참조

#include <Evaluator_DetectPlayer.h>

FEvaluator_DetectPlayer에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
FEvaluator_DetectPlayer에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 타입

using FInstanceDataType = FDetectPlayerInstanceData
 

Public 멤버 함수

 FEvaluator_DetectPlayer ()=default
 
virtual const UStruct * GetInstanceDataType () const override
 
virtual void Tick (FStateTreeExecutionContext &Context, const float DeltaTime) const override
 

멤버 타입정의 문서화

◆ FInstanceDataType

생성자 & 소멸자 문서화

◆ FEvaluator_DetectPlayer()

FEvaluator_DetectPlayer::FEvaluator_DetectPlayer ( )
default

멤버 함수 문서화

◆ GetInstanceDataType()

virtual const UStruct * FEvaluator_DetectPlayer::GetInstanceDataType ( ) const
inlineoverridevirtual
27{ return FInstanceDataType::StaticStruct(); }

◆ Tick()

void FEvaluator_DetectPlayer::Tick ( FStateTreeExecutionContext &  Context,
const float  DeltaTime 
) const
overridevirtual
10{
11 FInstanceDataType& Data = Context.GetInstanceData(*this);
12
13 if (UWorld* World = Context.GetWorld())
14 {
15 Data.TargetActor = UGameplayStatics::GetPlayerCharacter(World, 0);
16 }
17}
TObjectPtr< AActor > TargetActor
Definition Evaluator_DetectPlayer.h:16
FDetectPlayerInstanceData FInstanceDataType
Definition Evaluator_DetectPlayer.h:26

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