#include <CharacterControlData.h>
◆ AttackAction
| TObjectPtr<UInputAction> FPlayerExtendedData::AttackAction |
◆ ComboActionData
◆ DashAction
| TObjectPtr<UInputAction> FPlayerExtendedData::DashAction |
◆ DefaultMappingContext
| TObjectPtr<UInputMappingContext> FPlayerExtendedData::DefaultMappingContext |
◆ E_SkillAction
| TObjectPtr<UInputAction> FPlayerExtendedData::E_SkillAction |
◆ MoveAction
| TObjectPtr<UInputAction> FPlayerExtendedData::MoveAction |
◆ Q_SkillAction
| TObjectPtr<UInputAction> FPlayerExtendedData::Q_SkillAction |
◆ StartInputAbilities
| TMap<ECharacterInputID, TSubclassOf<UGameplayAbility> > FPlayerExtendedData::StartInputAbilities |
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