#include <UserGameSettings.h>
◆ ~FSettingProcessor()
| virtual FSettingProcessor::~FSettingProcessor |
( |
| ) |
|
|
virtualdefault |
◆ ApplySettings()
| void FSettingProcessor::ApplySettings |
( |
const FSettingsBase & |
Settings, |
|
|
const UUserGameSettings * |
RuntimeSettings, |
|
|
UGameInstance * |
GameInstance |
|
) |
| const |
|
virtual |
◆ GetCurrentGlobalUserSettingsRuntime()
21{
23}
const FGlobalUserSettingsRuntime & GetGlobalUserSettingsRuntime()
Definition GlobalUserSettingsRuntime.cpp:24
◆ SetGlobalUserSettingsRuntime()
27{
29}
void SetGlobalUserSettingsRuntime() const
Definition GlobalUserSettingsRuntime.cpp:17
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