#include <UserGameSettings.h>
◆ ApplySettings()
| void FInvertYAxisSettingProcessor::ApplySettings |
( |
const FSettingsBase & |
Settings, |
|
|
const UUserGameSettings * |
RuntimeSettings, |
|
|
UGameInstance * |
GameInstance |
|
) |
| const |
|
overridevirtual |
FSettingProcessor(으)로부터 재구현되었습니다.
185{
186 const FToggleSettings* InvertYAxisSettings = FSettingsBase::CastSetting<FToggleSettings>(&Settings);
187
188 if (InvertYAxisSettings == nullptr)
189 {
190 LOG_ERROR(LogCK,
"%s로 변환할 수 없습니다.", *FToggleSettings::StaticStruct()->GetName());
191 return;
192 }
193
197}
#define LOG_ERROR(Category, Format,...)
Definition CK_UE.h:40
Definition GlobalUserSettingsRuntime.h:5
bool bInvertYAxis
Definition GlobalUserSettingsRuntime.h:11
static void SetGlobalUserSettingsRuntime(const FGlobalUserSettingsRuntime &Runtime)
Definition UserGameSettings.cpp:26
static FGlobalUserSettingsRuntime GetCurrentGlobalUserSettingsRuntime()
Definition UserGameSettings.cpp:20
Definition UserGameSettings.h:243
bool bIsToggled
Definition UserGameSettings.h:260
이 구조체에 대한 문서화 페이지는 다음의 파일들로부터 생성되었습니다.: