#include <ExtendedDatas.h>
◆ ImpactObstructionOffset
| float FSkillStarFallData::ImpactObstructionOffset = 150.0f |
◆ MaxImpactDistance
| float FSkillStarFallData::MaxImpactDistance = 2000.0f |
◆ PullBehavior
◆ SpawnForwardOffset
| float FSkillStarFallData::SpawnForwardOffset = 350.0f |
◆ SpawnHeightAboveImpact
| float FSkillStarFallData::SpawnHeightAboveImpact = 2000.0f |
◆ SpawnLateralOffset
| float FSkillStarFallData::SpawnLateralOffset = 700.0f |
◆ TargetSelector
◆ WeaponLaunchDelay
| float FSkillStarFallData::WeaponLaunchDelay = 3.0f |
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