#include <ExtendedDatas.h>
◆ AreaEffects
| TArray<TSubclassOf<UGameplayEffect> > FSkillStarFieldData::AreaEffects |
◆ OverlapChannel
| TEnumAsByte<ECollisionChannel> FSkillStarFieldData::OverlapChannel = ECC_Pawn |
◆ PullDuration
| float FSkillStarFieldData::PullDuration = 1.5f |
◆ PullInterval
| float FSkillStarFieldData::PullInterval = 0.1f |
◆ PullRadius
| float FSkillStarFieldData::PullRadius = 800.f |
◆ PullStrength
| float FSkillStarFieldData::PullStrength = 1500.f |
◆ PullZComponent
| float FSkillStarFieldData::PullZComponent = 0.15f |
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