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FWeaponBlackholeActionContext 구조체 참조

#include <WeaponBlackholeAction.h>

FWeaponBlackholeActionContext에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
FWeaponBlackholeActionContext에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 멤버 함수

 FWeaponBlackholeActionContext ()=default
 
 FWeaponBlackholeActionContext (AActor *InAvatar, AProjectileBase *InProjectile, const FVector &InImpactPoint, const float InSpawnAltitude)
 
FORCEINLINE AActor * GetAvatar () const
 
FORCEINLINE AProjectileBaseGetProjectile () const
 
FORCEINLINE const FVector & GetImpactPoint () const
 
FORCEINLINE float GetSpawnAltitude () const
 

Protected 속성

TObjectPtr< AActor > Avatar = nullptr
 
TObjectPtr< AProjectileBaseProjectile = nullptr
 
FVector ImpactPoint = FVector::ZeroVector
 
float SpawnAltitude = 0.0f
 

생성자 & 소멸자 문서화

◆ FWeaponBlackholeActionContext() [1/2]

FWeaponBlackholeActionContext::FWeaponBlackholeActionContext ( )
default

◆ FWeaponBlackholeActionContext() [2/2]

FWeaponBlackholeActionContext::FWeaponBlackholeActionContext ( AActor *  InAvatar,
AProjectileBase InProjectile,
const FVector &  InImpactPoint,
const float  InSpawnAltitude 
)
inline
22: Avatar(InAvatar), Projectile(InProjectile), ImpactPoint(InImpactPoint), SpawnAltitude(InSpawnAltitude) { }
TObjectPtr< AActor > Avatar
Definition WeaponBlackholeAction.h:46
float SpawnAltitude
Definition WeaponBlackholeAction.h:55
TObjectPtr< AProjectileBase > Projectile
Definition WeaponBlackholeAction.h:49
FVector ImpactPoint
Definition WeaponBlackholeAction.h:52

멤버 함수 문서화

◆ GetAvatar()

FORCEINLINE AActor * FWeaponBlackholeActionContext::GetAvatar ( ) const
inline
25 {
26 return Avatar.Get();
27 }
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetImpactPoint()

FORCEINLINE const FVector & FWeaponBlackholeActionContext::GetImpactPoint ( ) const
inline
35 {
36 return ImpactPoint;
37 }
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetProjectile()

FORCEINLINE AProjectileBase * FWeaponBlackholeActionContext::GetProjectile ( ) const
inline
30 {
31 return Projectile.Get();
32 }
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

◆ GetSpawnAltitude()

FORCEINLINE float FWeaponBlackholeActionContext::GetSpawnAltitude ( ) const
inline
40 {
41 return SpawnAltitude;
42 }
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ Avatar

TObjectPtr<AActor> FWeaponBlackholeActionContext::Avatar = nullptr
protected

◆ ImpactPoint

FVector FWeaponBlackholeActionContext::ImpactPoint = FVector::ZeroVector
protected

◆ Projectile

TObjectPtr<AProjectileBase> FWeaponBlackholeActionContext::Projectile = nullptr
protected

◆ SpawnAltitude

float FWeaponBlackholeActionContext::SpawnAltitude = 0.0f
protected

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