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CK Graduation Project
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DataBundleRegistry.h 파일 참조
#include "CoreMinimal.h"
#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"
#include "GameplayTagContainer.h"
#include "DataBundleDefinition.h"
#include "CK_UE.h"
#include "DataBundleRegistry.generated.h"
DataBundleRegistry.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

이 파일의 소스 코드 페이지로 가기

클래스

class  UDataBundleRegistry
 DataBundle의 로드/언로드를 관리하는 GameInstance 서브시스템. 더 자세히 ...
 
struct  UDataBundleRegistry::FBundleEntry
 번들 하나의 런타임 상태를 담는 구조체. 더 자세히 ...
 

열거형 타입

enum class  EDataBundleState : uint8 { UMETA =(DisplayName = "언로드됨") , UMETA =(DisplayName = "로딩 중") , UMETA =(DisplayName = "로드됨") }
 DataBundle의 런타임 로드 상태를 나타내는 열거형. 더 자세히 ...
 

함수

 DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam (FOnBundleStateChanged, FGameplayTag)
 번들 로드/언로드 상태 변경 시 브로드캐스트되는 델리게이트.
 

열거형 타입 문서화

◆ EDataBundleState

enum class EDataBundleState : uint8
strong

DataBundle의 런타임 로드 상태를 나타내는 열거형.

열거형 멤버
UMETA 
UMETA 
UMETA 
26{
27 Unloaded UMETA(DisplayName = "언로드됨"),
28 Loading UMETA(DisplayName = "로딩 중"),
29 Loaded UMETA(DisplayName = "로드됨"),
30};

함수 문서화

◆ DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam()

DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam ( FOnBundleStateChanged  ,
FGameplayTag   
)

번들 로드/언로드 상태 변경 시 브로드캐스트되는 델리게이트.

매개변수
BundleTag상태가 변경된 번들의 GameplayTag.