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Payback 0.0.1
CK Graduation Project
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#include "CoreMinimal.h"#include "Subsystems/GameInstanceSubsystem.h"#include "GameplayTagContainer.h"#include "DataBundleDefinition.h"#include "CK_UE.h"#include "DataBundleRegistry.generated.h"

클래스 | |
| class | UDataBundleRegistry |
| DataBundle의 로드/언로드를 관리하는 GameInstance 서브시스템. 더 자세히 ... | |
| struct | UDataBundleRegistry::FBundleEntry |
| 번들 하나의 런타임 상태를 담는 구조체. 더 자세히 ... | |
열거형 타입 | |
| enum class | EDataBundleState : uint8 { UMETA =(DisplayName = "언로드됨") , UMETA =(DisplayName = "로딩 중") , UMETA =(DisplayName = "로드됨") } |
| DataBundle의 런타임 로드 상태를 나타내는 열거형. 더 자세히 ... | |
함수 | |
| DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam (FOnBundleStateChanged, FGameplayTag) | |
| 번들 로드/언로드 상태 변경 시 브로드캐스트되는 델리게이트. | |
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strong |
| DECLARE_MULTICAST_DELEGATE_OneParam | ( | FOnBundleStateChanged | , |
| FGameplayTag | |||
| ) |
번들 로드/언로드 상태 변경 시 브로드캐스트되는 델리게이트.
| BundleTag | 상태가 변경된 번들의 GameplayTag. |