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UAnimNotify_AttackHitCheck 클래스 참조

#include <AnimNotify_AttackHitCheck.h>

UAnimNotify_AttackHitCheck에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
UAnimNotify_AttackHitCheck에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Protected 멤버 함수

virtual void Notify (USkeletalMeshComponent *MeshComp, UAnimSequenceBase *Animation, const FAnimNotifyEventReference &EventReference) override
 
virtual FString GetNotifyName_Implementation () const override
 

Protected 속성

int32 CombatHitDataIndex = 1
 

멤버 함수 문서화

◆ GetNotifyName_Implementation()

FString UAnimNotify_AttackHitCheck::GetNotifyName_Implementation ( ) const
overrideprotectedvirtual
28{
29 return TEXT("GASAttackHitCheck");
30}

◆ Notify()

void UAnimNotify_AttackHitCheck::Notify ( USkeletalMeshComponent *  MeshComp,
UAnimSequenceBase *  Animation,
const FAnimNotifyEventReference &  EventReference 
)
overrideprotectedvirtual
12{
13 Super::Notify(MeshComp, Animation, EventReference);
14
15 if (!IsValid(MeshComp) || !MeshComp->GetWorld()->IsGameWorld())
16 {
17 return;
18 }
19
20 FGameplayEventData PayloadData;
21 PayloadData.EventMagnitude = CombatHitDataIndex;
22 PayloadData.OptionalObject = this;
23
24 UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor(MeshComp->GetOwner(), TAG_EVENT_COMBAT_HITCHECK_START, PayloadData);
25}
int32 CombatHitDataIndex
Definition AnimNotify_AttackHitCheck.h:23

멤버 데이터 문서화

◆ CombatHitDataIndex

int32 UAnimNotify_AttackHitCheck::CombatHitDataIndex = 1
protected

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