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UAnimNotify_SendGameplayTag 클래스 참조

#include <AnimNotify_SendGameplayTag.h>

UAnimNotify_SendGameplayTag에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
UAnimNotify_SendGameplayTag에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 멤버 함수

virtual void Notify (USkeletalMeshComponent *MeshComp, UAnimSequenceBase *Animation, const FAnimNotifyEventReference &EventReference) override
 

Protected 속성

FGameplayTag EventTag
 

멤버 함수 문서화

◆ Notify()

void UAnimNotify_SendGameplayTag::Notify ( USkeletalMeshComponent *  MeshComp,
UAnimSequenceBase *  Animation,
const FAnimNotifyEventReference &  EventReference 
)
overridevirtual
10{
11 Super::Notify(MeshComp, Animation, EventReference);
12
13 if (IsValid(MeshComp) == false || IsValid(MeshComp->GetOwner()) == false || EventTag.IsValid() == false
14 || MeshComp->GetWorld() == nullptr || MeshComp->GetWorld()->IsGameWorld() == false)
15 {
16 return;
17 }
18
19 FGameplayEventData Payload;
20 Payload.EventTag = EventTag;
21 Payload.Instigator = MeshComp->GetOwner();
22 Payload.Target = MeshComp->GetOwner();
23
24 UAbilitySystemBlueprintLibrary::SendGameplayEventToActor(MeshComp->GetOwner(), EventTag, Payload);
25}
FGameplayTag EventTag
Definition AnimNotify_SendGameplayTag.h:24

멤버 데이터 문서화

◆ EventTag

FGameplayTag UAnimNotify_SendGameplayTag::EventTag
protected

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