#include <CameraHitStopEffect.h>
◆ CreateProcessor()
9{
13 return Processor;
14}
TObjectPtr< UCurveFloat > EvaluateCurve
Definition CameraHitStopEffect.h:25
float TimeScale
Definition CameraHitStopEffect.h:22
Definition CameraHitStopProcessor.h:14
TObjectPtr< UCurveFloat > EvaluateCurve
Definition CameraHitStopProcessor.h:27
float HitStopTimeScale
Definition CameraHitStopProcessor.h:24
◆ EvaluateCurve
| TObjectPtr<UCurveFloat> UCameraHitStopEffect::EvaluateCurve = nullptr |
◆ TimeScale
| float UCameraHitStopEffect::TimeScale = 1.0f |
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