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Payback 0.0.1
CK Graduation Project
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#include <DataBundleDefinition.h>


Public 멤버 함수 | |
| virtual FPrimaryAssetId | GetPrimaryAssetId () const override |
| TArray< FSoftObjectPath > | GetAssetPaths () const |
Public 속성 | |
| FGameplayTag | BundleTag |
| bool | bPersistent = false |
| EBundleLoadPolicy | LoadPolicy = EBundleLoadPolicy::None |
| TArray< TSoftObjectPtr< UPrimaryDataAsset > > | Assets |
번들 단위로 로드/언로드할 에셋 그룹을 정의합니다.
| TArray< FSoftObjectPath > UDataBundleDefinition::GetAssetPaths | ( | ) | const |

|
overridevirtual |
| TArray<TSoftObjectPtr<UPrimaryDataAsset> > UDataBundleDefinition::Assets |
| bool UDataBundleDefinition::bPersistent = false |
| FGameplayTag UDataBundleDefinition::BundleTag |
| EBundleLoadPolicy UDataBundleDefinition::LoadPolicy = EBundleLoadPolicy::None |