#include <UserWidgetBase.h>
|
| TObjectPtr< UAbilitySystemComponent > | ASC |
| |
◆ GetAbilitySystemComponent()
| class UAbilitySystemComponent * UUserWidgetBase::GetAbilitySystemComponent |
( |
| ) |
const |
|
overridevirtual |
◆ SetAbilitySystemComponent()
| void UUserWidgetBase::SetAbilitySystemComponent |
( |
AActor * |
InOwner | ) |
|
|
virtual |
UHpBarUserWidget, UHUDWidget에서 재구현되었습니다.
14{
15 if (IsValid(InOwner))
16 {
17 ASC = UAbilitySystemBlueprintLibrary::GetAbilitySystemComponent(InOwner);
18 }
19}
◆ ASC
| TObjectPtr<UAbilitySystemComponent> UUserWidgetBase::ASC |
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protected |
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