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일치하는것 없음
FDT_BuffTable 구조체 참조

#include <DT_BuffTable.h>

FDT_BuffTable에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
FDT_BuffTable에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 멤버 함수

virtual void OnPostDataImport (const UDataTable *InDataTable, const FName InRowName, TArray< FString > &OutCollectedImportProblems) override
 

Public 속성

FName Buff_ID = NAME_None
 
float Interval = 0.0f
 
FName Target = NAME_None
 
TSoftClassPtr< UGameplayEffect > GE_Path
 

상세한 설명

상황 카드가 부여하는 버프 정의. Situation_Master.Buff_ID 가 이 테이블을 참조한다.

멤버 함수 문서화

◆ OnPostDataImport()

virtual void FDT_BuffTable::OnPostDataImport ( const UDataTable *  InDataTable,
const FName  InRowName,
TArray< FString > &  OutCollectedImportProblems 
)
inlineoverridevirtual
20 {
21 Super::OnPostDataImport(InDataTable, InRowName, OutCollectedImportProblems);
22 Buff_ID = InRowName;
23 }
FName Buff_ID
Definition DT_BuffTable.h:27

멤버 데이터 문서화

◆ Buff_ID

FName FDT_BuffTable::Buff_ID = NAME_None

◆ GE_Path

TSoftClassPtr<UGameplayEffect> FDT_BuffTable::GE_Path

◆ Interval

float FDT_BuffTable::Interval = 0.0f

◆ Target

FName FDT_BuffTable::Target = NAME_None

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