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FDT_SituationTable 구조체 참조

#include <DT_SituationTable.h>

FDT_SituationTable에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
FDT_SituationTable에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 멤버 함수

virtual void OnPostDataImport (const UDataTable *InDataTable, const FName InRowName, TArray< FString > &OutCollectedImportProblems) override
 

Public 속성

FName Situation_ID = NAME_None
 
FText Name
 
FText Description
 
FString Required_Tags_Or_Situations = ""
 
FString Tags = ""
 
FName Buff_ID = NAME_None
 
int32 Situation_Rank = 1
 
int32 Unlock_Level = 1
 
TSoftObjectPtr< UTexture2D > Illustration_Path
 
ESituationTag ParsedTags = ESituationTag::None
 
ESituationTag RequiredTags = ESituationTag::None
 
TArray< FName > RequiredSituationIDs
 

상세한 설명

플레이어가 레벨업 시 고르는 "상황"(카드) 정의. 카드는 방송 태그 1개와 버프 1개를 가지며, 버프의 발동 주기는 Buff_Master 가 들고 있다.

문자열 컬럼(Tags / Required_Tags_Or_Situations)의 파싱 결과는 StageManifest 가 캐시를 만들 때 아래 Parsed* 필드에 채워 넣는다. 테이블을 다시 임포트하지 않아도 로드 시점마다 갱신된다.

멤버 함수 문서화

◆ OnPostDataImport()

virtual void FDT_SituationTable::OnPostDataImport ( const UDataTable *  InDataTable,
const FName  InRowName,
TArray< FString > &  OutCollectedImportProblems 
)
inlineoverridevirtual
25 {
26 Super::OnPostDataImport(InDataTable, InRowName, OutCollectedImportProblems);
27 Situation_ID = InRowName;
28 }
FName Situation_ID
Definition DT_SituationTable.h:32

멤버 데이터 문서화

◆ Buff_ID

FName FDT_SituationTable::Buff_ID = NAME_None

◆ Description

FText FDT_SituationTable::Description

◆ Illustration_Path

TSoftObjectPtr<UTexture2D> FDT_SituationTable::Illustration_Path

◆ Name

FText FDT_SituationTable::Name

◆ ParsedTags

ESituationTag FDT_SituationTable::ParsedTags = ESituationTag::None

◆ Required_Tags_Or_Situations

FString FDT_SituationTable::Required_Tags_Or_Situations = ""

◆ RequiredSituationIDs

TArray<FName> FDT_SituationTable::RequiredSituationIDs

◆ RequiredTags

ESituationTag FDT_SituationTable::RequiredTags = ESituationTag::None

◆ Situation_ID

FName FDT_SituationTable::Situation_ID = NAME_None

◆ Situation_Rank

int32 FDT_SituationTable::Situation_Rank = 1

◆ Tags

FString FDT_SituationTable::Tags = ""

◆ Unlock_Level

int32 FDT_SituationTable::Unlock_Level = 1

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