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FDT_SpawnTable 구조체 참조

#include <DT_SpawnTable.h>

FDT_SpawnTable에 대한 상속 다이어그램 :
Inheritance graph
FDT_SpawnTable에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 멤버 함수

virtual void OnPostDataImport (const UDataTable *InDataTable, const FName InRowName, TArray< FString > &OutCollectedImportProblems) override
 

Public 속성

FName Spawn_ID = NAME_None
 
FString Enemy_ID = ""
 
FString SpawnArea_ID = ""
 
FString Spawn_Count = ""
 
FString Spawn_Interval = ""
 
FString Start_Delay = ""
 
FString Spawn_Pattern_ID = ""
 

멤버 함수 문서화

◆ OnPostDataImport()

virtual void FDT_SpawnTable::OnPostDataImport ( const UDataTable *  InDataTable,
const FName  InRowName,
TArray< FString > &  OutCollectedImportProblems 
)
inlineoverridevirtual
46 {
47 Super::OnPostDataImport(InDataTable, InRowName, OutCollectedImportProblems);
48 Spawn_ID = InRowName;
49 }
FName Spawn_ID
Definition DT_SpawnTable.h:53

멤버 데이터 문서화

◆ Enemy_ID

FString FDT_SpawnTable::Enemy_ID = ""

◆ Spawn_Count

FString FDT_SpawnTable::Spawn_Count = ""

◆ Spawn_ID

FName FDT_SpawnTable::Spawn_ID = NAME_None

◆ Spawn_Interval

FString FDT_SpawnTable::Spawn_Interval = ""

◆ Spawn_Pattern_ID

FString FDT_SpawnTable::Spawn_Pattern_ID = ""

◆ SpawnArea_ID

FString FDT_SpawnTable::SpawnArea_ID = ""

◆ Start_Delay

FString FDT_SpawnTable::Start_Delay = ""

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