#include <UserGameSettings.h>
◆ CopySettings()
| void FToggleSettings::CopySettings |
( |
FSettingsBase * |
OtherSetting | ) |
|
|
overridevirtual |
FSettingsBase(으)로부터 재구현되었습니다.
349{
350 FToggleSettings* Settings = CastSetting<FToggleSettings>(OtherSetting);
351
352 if (Settings == nullptr)
353 {
354 LOG_ERROR(LogCK,
"%s로 변환할 수 없습니다.", *FToggleSettings::StaticStruct()->GetName());
355 return;
356 }
357
362}
#define LOG_ERROR(Category, Format,...)
Definition CK_UE.h:40
static void CopyBaseSetting(const FSettingsBase &Source, FSettingsBase &Target)
Definition UserGameSettings.cpp:296
Definition UserGameSettings.h:243
bool bIsToggled
Definition UserGameSettings.h:260
bool bInitialValue
Definition UserGameSettings.h:257
bool bDefaultValue
Definition UserGameSettings.h:254
◆ GetSettingsStruct()
| const UScriptStruct * FToggleSettings::GetSettingsStruct |
( |
| ) |
const |
|
overridevirtual |
FSettingsBase(으)로부터 재구현되었습니다.
343{
344 return FToggleSettings::StaticStruct();
345}
◆ GetSettingValue()
| FInstancedStruct FToggleSettings::GetSettingValue |
( |
| ) |
const |
|
overridevirtual |
FSettingsBase(으)로부터 재구현되었습니다.
365{
368 return FInstancedStruct::Make(Result);
369}
Definition UserGameSettings.h:125
bool bValue
Definition UserGameSettings.h:130
◆ SetSettingValue()
| void FToggleSettings::SetSettingValue |
( |
const FInstancedStruct & |
SettingValue | ) |
|
|
overridevirtual |
FSettingsBase(으)로부터 재구현되었습니다.
373{
375
376 if (Value == nullptr)
377 {
378 LOG_ERROR(LogCK,
"%s로 변환할 수 없습니다.", *FSettingValueBool::StaticStruct()->GetName());
379 return;
380 }
381
383}
◆ bDefaultValue
| bool FToggleSettings::bDefaultValue = false |
◆ bInitialValue
| bool FToggleSettings::bInitialValue = 0.0f |
◆ bIsToggled
| bool FToggleSettings::bIsToggled = false |
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