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일치하는것 없음
FSituationBuffData 구조체 참조

#include <SituationBuffData.h>

FSituationBuffData에 대한 협력 다이어그램:
Collaboration graph

Public 멤버 함수

FORCEINLINE bool IsValid () const
 

Public 속성

FName Buff_ID = NAME_None
 
float Interval = 0.0f
 
FGameplayTag TargetSkillTag
 
TSoftClassPtr< UGameplayEffect > EffectClass
 

상세한 설명

Buff_Master 한 행을 런타임에서 쓰기 좋게 풀어둔 스냅샷. 상황 카드가 소유하며, Interval 마다 EffectClass 를 플레이어에게 적용한다.

멤버 함수 문서화

◆ IsValid()

FORCEINLINE bool FSituationBuffData::IsValid ( ) const
inline
37 {
38 return Buff_ID.IsNone() == false && EffectClass.IsNull() == false;
39 }
TSoftClassPtr< UGameplayEffect > EffectClass
Definition SituationBuffData.h:33
FName Buff_ID
Definition SituationBuffData.h:20
이 함수를 호출하는 함수들에 대한 그래프입니다.:

멤버 데이터 문서화

◆ Buff_ID

FName FSituationBuffData::Buff_ID = NAME_None

◆ EffectClass

TSoftClassPtr<UGameplayEffect> FSituationBuffData::EffectClass

◆ Interval

float FSituationBuffData::Interval = 0.0f

◆ TargetSkillTag

FGameplayTag FSituationBuffData::TargetSkillTag

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