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Payback 0.0.1
CK Graduation Project
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#include <SituationBuffData.h>

Public 멤버 함수 | |
| FORCEINLINE bool | IsValid () const |
Public 속성 | |
| FName | Buff_ID = NAME_None |
| float | Interval = 0.0f |
| FGameplayTag | TargetSkillTag |
| TSoftClassPtr< UGameplayEffect > | EffectClass |
Buff_Master 한 행을 런타임에서 쓰기 좋게 풀어둔 스냅샷. 상황 카드가 소유하며, Interval 마다 EffectClass 를 플레이어에게 적용한다.
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inline |

| FName FSituationBuffData::Buff_ID = NAME_None |
| TSoftClassPtr<UGameplayEffect> FSituationBuffData::EffectClass |
| float FSituationBuffData::Interval = 0.0f |
| FGameplayTag FSituationBuffData::TargetSkillTag |