#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/DataAsset.h"
#include "GameplayTagContainer.h"
#include "StructUtils/InstancedStruct.h"
#include "TweenTypes.h"
#include "CharacterControlData.generated.h"
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| enum class | EHitPulseMode : uint8 { UMETA =(DisplayName = "단방향 (즉시 확대 후 감쇠)")
, UMETA =(DisplayName = "PingPong (대칭)")
, UMETA =(DisplayName = "PingPong (곡선 직접 지정)")
} |
| |
◆ EHitPulseMode
28{
29
30 OneWay
UMETA(DisplayName =
"단방향 (즉시 확대 후 감쇠)"),
31
32
33 PingPong
UMETA(DisplayName =
"PingPong (대칭)"),
34
35
36 CustomCurve
UMETA(DisplayName =
"PingPong (곡선 직접 지정)")
37};