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CK Graduation Project
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일치하는것 없음
CharacterControlData.h 파일 참조
#include "CoreMinimal.h"
#include "Engine/DataAsset.h"
#include "GameplayTagContainer.h"
#include "StructUtils/InstancedStruct.h"
#include "TweenTypes.h"
#include "CharacterControlData.generated.h"
CharacterControlData.h에 대한 include 의존 그래프
이 그래프는 이 파일을 직/간접적으로 include 하는 파일들을 보여줍니다.:

이 파일의 소스 코드 페이지로 가기

클래스

struct  FCharacterExtendedDataBase
 
struct  FHitMeshPulseData
 
struct  FPlayerExtendedData
 
struct  FEnemyExtendedData
 
struct  FBossExtendedData
 
class  UCharacterControlData
 

열거형 타입

enum class  EHitPulseMode : uint8 { UMETA =(DisplayName = "단방향 (즉시 확대 후 감쇠)") , UMETA =(DisplayName = "PingPong (대칭)") , UMETA =(DisplayName = "PingPong (곡선 직접 지정)") }
 

열거형 타입 문서화

◆ EHitPulseMode

enum class EHitPulseMode : uint8
strong
열거형 멤버
UMETA 
UMETA 
UMETA 
28{
29 // 첫 프레임에 즉시 확대된 뒤 남은 시간 동안 원래 크기로 감쇠한다. 타격 순간이 가장 또렷하다.
30 OneWay UMETA(DisplayName = "단방향 (즉시 확대 후 감쇠)"),
31
32 // 원본에서 커졌다가 되돌아온다. 상승과 하강에 같은 시간이 배분된다.
33 PingPong UMETA(DisplayName = "PingPong (대칭)"),
34
35 // 왕복 모양을 곡선으로 직접 그린다. 상승과 하강 시간을 다르게 줄 수 있다.
36 CustomCurve UMETA(DisplayName = "PingPong (곡선 직접 지정)")
37};